[Hyperion] HAC (強襲型巡洋艦) 微調整

公式フォーラム : 開発者スレッド 『HAC (強襲型巡洋艦) 微調整 ([Hyperion] Heavy Assault Cruiser tweaks)』 #1 より

(2014.07.29 13:52 by CCP Rise)


やあみんな。

しばらく前のことになるし見てもらえてたかどうかはわからないけど、『夏に BS (※戦艦) と HAC (※強襲型巡洋艦) に再度目を向けるつもりだ』 とだけ述べたよね。今日はもう少し具体的な話ができるよ。

で、両者をあらためて検討してみたところ、嬉しいことに、そして少々驚いたことに、あからさまな変更というのはほとんど必要なかった。特に戦艦についてはかなり安定しているように思う。同艦種内で他の船に比べて使用頻度が低い船というのはあるけど、ほぼほとんどの場合、その原因は、船の運用傾向的にプレイヤーが他の特定のものを指向しているか (アバドンがあまり使われているとは言えないのはこのせいだ)、その船がすごく人気があるとは言いがたいニッチを指向しているからだ (ハイペリオンがこの好例で、そのニッチにおいてはきわめて優秀な船だ)。というわけで、当座は BS はそのままにしておき、改善できるところはないか今後も絶えず見直していきたいと思う。

HAC については話が少々変わってくる。全体的にはこの艦種は前回加わった調整で大幅に強化されたし、あらゆる方面で多数が運用されている。でもこの艦種内の特定の船のあいだでかなりはっきりと不均衡ができてしまっている。ここ最近宇宙に出てみたことがあるならわかると思うけど、特にイシュタルについては少々手がつけられなくなっている。というわけで以下のとおり変更を少々加えたい :

イシュタル
  • ドローンの追跡速度 (※tracking) と最適射程距離 (※optimal) に、レベルごとに 7.5% のボーナス → レベルごとに 5% に変更
  • 最高速度 195 → 185 に変更

イーグル
  • 最高速度 180 → 190 に変更

ムニン
  • 最高速度 210 → 230 に変更

イシュタルについては、これではあまりにぬるいと感じる人もいるだろうけど、それはわかる (CSM からもそう言われたしね)。でも今後は頻繁にリリースをお送りできることになったわけだし、ここでも心置きなく保守路線をとっていきたいと思う。いきなり大幅弱体化を加えてその船が使い物にならなくしてしまうのではなくね。何かもっと変更を加える必要がでたら、今後のリリースで行っていけばいいだけのことなんだ。

いつものとおり、みんなからのフィードバックを楽しみにしているよ。

PS - 8/4/7 レイアウトのテンペストをどう思う?

付記 : Hyperion のリリースは 2014年 8月 26日



同スレ #183 より

(2014.07.29 16:37 by CCP Rise)


ちょくちょくこの 『イシュタルは BS 級武器に対するボーナスを得ている (※だからおかしい)』 論がでてくるけど、興味深いね。この点についてはこちらでも前に話し合ったんだ。部分的にはうなずけるところもあるんだけど、それはドローンを使う船/ドローンボーナスを得ている船全体において、ドローンを魅力的にしている点でもあるんだ。同様の論法で、ドミニックスにおいてはライトドローンにボーナスを得られるべきではない、とか、ベクサーではライト/ヘビー/セントリードローンが使えるべきではない、とか言えてしまうわけだしね。

ドローンが、武器のサイズに関しては他の武器に比べるとはるかに自由がきくという点については、全体としてはドローンの設計においてドローンを面白くし、長所となっていると考えているよ。あとは船についてもバランスのとれた状態を目指すのみだ。

アナウンスメント : [不具合] コンテナ内にロックされたブループリントが使用不能

アナウンスメント : [不具合] コンテナ内にロックされたブループリントが使用不能

(2014.07.22 11:15 by CCP Falcon)


Crius リリースにおいて、コンテナ内にロックされたブループリントに関し問題が発生していることを CCP では確認しています。

現状ですが、コンテナ内 (種類は問わず) にロックされたブループリントはジョブを提出したり、ジョブを配達したりするのに使用できなくなっています。CCP では現在問題の修正に取り組んでいます。ロックされたブループリントによりジョブを配達を試みたとしても、この問題が解決されるまでは、クライアント側からはいかなる通知・反応も発せられないという点についてはご注意ください。

この問題は 『Crius: 不具合・問題スレッド』 内の、既知の問題リストに追加済みです。

アナウンスメント : 2014年 7月 22日のダウンタイム (延長版) にて Crius リリースを実装

アナウンスメント 『2014年 7月 22日のダウンタイム (延長版) にて Crius リリースを実装 (Crius Release to be deployed on July 22nd during extended downtime)』

(2014.07.18 16:17 by CCP Falcon)


EVE Online: Crius リリースが、2014年 7月 22日のダウンタイム (4時間の延長版) 中に実装されることをお知らせいたします。

Crius では EVE Online のインダストリー面に大規模な改革が加わります。すでにゲームのリリースから 11年以上となりますが、生産・発明・研究・再処理の各項目にここまでの変更が加わるのははじめてのことです。

Crius ではインダストリーへの変更 (※リンク先英語、以下同様です)API の新たなインダストリー系機能およびエンドポイント、宇宙空間における UI の改善「小さな調整」「チーム」 の導入再処理の見直しスターベースへの変更、その他、多数の改善が施され、これにより EVE におけるインダストリー系ゲームプレイは生まれ変わります。さまざまな行程の一貫性を高め、EVE Online における最重要要素 : プレイヤーのみなさんに、いっそうの力を得てもらう準備が整ったのです。

CCP Seagull のブログ記事、Coming in Crius にて Crius の概要をさらに掲載しておりますので、よろしければご覧ください。また、Crius フィーチャーサイトもございます。より詳細な情報については、パッチノートをご覧ください。

Crius は 2014年 7月 22日 火曜日のダウンタイム中に実装され、当日のダウンタイムは UTC 08:00 (※ JST 17:00) から 4時間、UTC 12:00 (※ JST 21:00) までとなります。

Kronos 1.4 から Crius へのパッチサイズは約 1.2 GB です。また、いつもどおり、延長版ダウンタイムに備え、トレーニング時間の長いスキルをキューにセットしておくことをお忘れなく!

アナウンスメント : ドローンダメージに関する仕様の不正利用について

アナウンスメント 『ドローンダメージに関する仕様の不正利用 (Drone damage exploit notification)』

(2014.07.13 03:53 by CCP Falcon)


CCP ではドローンのダメージに関し、プレイヤーにより仕様の不正利用 (※exploit; エクスプロイト) が行われていることを確認しています。

CCP では本件をきわめて深刻なものであると受けとめており、プレイヤーにより本仕様が濫用された場合、それを容認することは決してありません。問題が修正されるまでの間、本件を用いた活動に関わったプレイヤーについては、それなりの対応をさせていただくことになります。本アナウンスメントをもって CCP からの警告とさせていただきますので、くれぐれもご注意ください。

本エクスプロイトを活用してしまったプレイヤーについては、"exploits" カテゴリ下のサポートチケットを利用して、先にご自身で名乗り出ていただくことをお勧めします。

また、本エクスプロイトの被害者となった疑いのあるプレイヤーについても、"exploits" カテゴリ下よりサポートチケットを送付していただくことをお勧めします。